Implementasi Sistem Pakar Berbasis Web dengan Metode Certainty Factor untuk Diagnosis Gejala Kecanduan Game Online
DOI:
https://doi.org/10.70309/ticom.v14i1.169Keywords:
Sistem Pakar, Certainty Factor, Kecanduan Game OnlineAbstract
Penelitian ini mengkaji perancangan dan implementasi sistem pakar berbasis web yang difokuskan pada diagnosis kecanduan game online pada kalangan remaja. Sistem dikembangkan dengan memanfaatkan metode Certainty Factor (CF) Latar belakang penelitian adalah meningkatnya kasus kecanduan yang berdampak pada prestasi akademik dan interaksi sosial siswa, khususnya di SMK Sirajul Falah Parung. Sistem dirancang dengan pendekatan Rapid Application Development (RAD) melalui tahapan analisis kebutuhan, desain, pembangunan, dan implementasi. Data diperoleh dari observasi, wawancara dengan guru Bimbingan Konseling, dan studi literatur. Hasil pengujian terhadap 25 siswa menunjukkan tingkat kesesuaian diagnosis sistem dengan asesmen guru sebesar 88%. Sistem dinilai mudah digunakan, efisien, dan stabil sehingga dapat dimanfaatkan sebagai alat identifikasi dini untuk mendukung layanan konseling di sekolah.
References
M. Rosanensi et al., “Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional. Analisis Tingkat Kecanduan Game Online Terhadap Manajemen Waktu Dengan Menggunakan Metode Certainty Factor Dan Algoritma K-Nearest Neighbor Lombok Tengah,” J. Inf. Syst. Applied, Manag. Account. Res., vol. 7, no. 2, pp. 473–482, 2023, doi: 10.52362/jisamar.v7i2.1040.
S. K. Wibisono, A. T. Wulandari, and S. Supriyatin, “Rancangan Bangun Sistem Pakar Diagnosa Gejala Kecanduan Game Online Pada Remaja Menggunakan Metode Certainty Factor,” J. Ilmu Komput. dan Teknol., vol. 2, no. 1, pp. 17–23, 2021, doi: 10.35960/ikomti.v2i1.661.
V. LUSIANA, “Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Kesehatan Mental Siswa Smai Nfbs Lembang,” Heal. J. Inov. Ris. Ilmu Kesehat., vol. 2, no. 1, pp. 29–41, 2023, doi: 10.51878/healthy.v2i1.2107.
D. Maulina and A. M. Wulanningsih, “Metode Certainty Factor Dalam Penerapan Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Anak Abstraksi Pendahuluan Tinjauan Pustaka Metode Penelitian,” Joism, vol. 1, no. 2, pp. 23–32, 2020.
S. M. C. Silalahi, “Sistem Pakar Diagnosa Gejala Kecanduan Game Online Berbasis Web Menggunakan Metode Backward Chaining,” TeIKa, vol. 11, no. 2, 2021, doi: 10.36342/teika.v11i2.2614.
I. Rahmatin, M. Muthmainnah, and A. Pratama, “Sistem Pakar Mendeteksi Tingkat Kecanduan Belanja Online Pada Wanita Berbasis Web Menggunakan Metode Certainty Factor,” Sisfo J. Ilm. Sist. Inf., vol. 6, no. 2, p. 11, 2023, doi: 10.29103/sisfo.v6i2.10139.
H. Listiyono, “Merancang dan Membuat Sistem Pakar,” J. Teknol. Inf. Din., vol. XIII, no. 2, pp. 115–124, 2008.
E. Dwi Saputra, S. Achmadi, and F. Xaverius Ariwibisono, “Sistem Pakar Aplikasi Pendeteksi Kecanduan Game Online Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Certainty Factor,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform., vol. 7, no. 1, pp. 922–927, 2023, doi: 10.36040/jati.v7i1.6267.
A. Prastian, M. G. Resmi, and M. A. Sunandar, “Perancangan Sistem Pakar Mendiagnosa Penyakit Demam Berdarah Dengue Menggunakan Metode Certainty Factor,” INFOTECH J., vol. 10, no. 2, pp. 211–217, 2024, doi: 10.31949/infotech.v10i2.10694.
I. H. Santi and B. Andari, “Sistem Pakar Untuk Mengidentifikasi Jenis Kulit Wajah dengan Metode Certainty Factor,” INTENSIF J. Ilm. Penelit. dan Penerapan Teknol. Sist. Inf., vol. 3, no. 2, p. 159, 2019, doi: 10.29407/intensif.v3i2.12792.
M. Arifin, S. Slamin, and W. E. Y. Retnani, “Penerapan Metode Certainty Factor Untuk Sistem Pakar Diagnosis Hama Dan Penyakit Pada Tanaman Tembakau,” Berk. Sainstek, vol. 5, no. 1, p. 21, 2017, doi: 10.19184/bst.v5i1.5370.
R. S. Putra and Y. Yuhandri, “Sistem Pakar dalam Menganalisis Gangguan Jiwa Menggunakan Metode Certainty Factor,” J. Sistim Inf. dan Teknol., vol. 3, pp. 227–232, 2021, doi: 10.37034/jsisfotek.v3i4.70.
F. R. Mais, S. S. J. Rompas, and L. Gannika, “Kecanduan Game Online Dengan Insomnia Pada Remaja,” J. Keperawatan, vol. 8, no. 2, p. 18, 2020, doi: 10.35790/jkp.v8i2.32318.
K. Rohman, “Agresifitas Anak Kecanduan Game Online,” Martabat J. Peremp. dan Anak, vol. 2, no. 1, 2019, doi: 10.21274/martabat.2018.2.1.155-172.
M. A. Kosim, S. R. Aji, and M. Darwis, “Pengujian Usability Aplikasi Pedulilindungi Dengan Metode System Usability Scale (Sus),” J. Sist. Inf. dan Sains Teknol., vol. 4, no. 2, pp. 1–7, 2022, doi: 10.31326/sistek.v4i2.1326.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Nazdan Rosidin, Dimas Abisono Punkastyo

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
CC BY-SA 4.0
Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
This license requires that reusers give credit to the creator. It allows reusers to distribute, remix, adapt, and build upon the material in any medium or format, even for commercial purposes. If others remix, adapt, or build upon the material, they must license the modified material under identical terms.
BY: Credit must be given to you, the creator.
SA: Adaptations must be shared under the same terms.ng







